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◆価格 価格:300pp 課金:150 ◆内容について 通常のカード召喚でも可能な3種類のRカードを錬金できます。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 Rスセリビメ Cワカスセリヒメ×2、グリーンオーブ×3 65% Rセイテンタイセイ Cソンゴクウ×2、レッドオーブ×3 65% Rヤマトタケル Cオウスノミコト×2、ブラックオーブ×3 65% 課金 Rスセリビメ Cワカスセリヒメ×2、グリーンオーブ×3 85% Rセイテンタイセイ Cソンゴクウ×2、レッドオーブ×3 85% Rヤマトタケル Cオウスノミコト×2、ブラックオーブ×3 85%
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中級者向けハチナイシステム解説 ハチナイで「強い」とはどういう編成なのか。 ハチナイはプレイヤー数が大手のソシャゲに比べると少なく、それが理由か高度な攻略が出回りにくいため、ゲームシステムが非常に分かりにくいです。 そこで、抑えておくと楽しくなりそうな内容を書き出してみました。 この記事は主に、ハチナイの対人イベント(全国大会)に興味が出てきた人向けの記事です。 想定読者層は全国大会で強豪クラス、名門クラス付近を想定しています。 特にハチナイでより強い編成を目指そうとか、よりよい采配をしたいとか、ゲームシステムに興味のある人向けです。 1.ハチナイの選手ステータスについて 選手の能力は大雑把にはこういう対比になっています。 注意してほしいのは、能力値は相対評価です。 ミート10000は高いでしょうか? 強いでしょうか? この質問でピンときたらおおむね大丈夫でしょう。 SSR以下で編成していた時代や、UR実装初期でミート10000あったらかなり打てていたと思います。 しかし現在(2024/3時点)の全国大会でミート10000だとほぼ三振か凡打になると思います。 すべての能力は比較する相手の能力との勝負になります。 姉妹校練習やリーグマッチなどで、勝てない相手、同格の相手、勝てる相手、いろいろ相手の選手の能力を見てみましょう。 ステータスが単純に大きく勝っているなら、ステータスの暴力であまり考えなくても勝てる(負ける)と思います。 自分編成との比較で、見定めた対戦相手ラインではどれくらい打てるのか、守れるのか想定しましょう。 姉妹校戦をする場合は試合開始時のオプションで「チームスキル発動」に気を付けてください。 昔のランキングマッチが「発動しない」、今の全国大会やリーグマッチが「発動する」です。 2.ハチナイの選手ステータス以外の強さについて 実際には同じようなステータスの高校で比較しているのに、やけに打てる高校とやけに打てない高校みたいなものがあったりします。 実は現状のハチナイだと、基本ステータス以外に外付けで打席結果をよくする(悪くする)ものがあります。 例えば、これはホームラン率を上げてくれるスキルです。 こういった外付け効果を持ったスキルがこっそり働いていて、打席結果に影響を与えています。 そして、これらの効果は非常に大きいです。 というのも、基本ステータスの比較はお互いが同程度の育成具合の場合、だいたい同じくらいの能力になるからです。なので、外付けで補正のかかる効果がどれだけ上げられているか、下げられているかでかなり打席結果が変わってきます。 代表的なところでは「ホームラン率(長打率)、捕球率、三振率」です。 一応試合画面では確認することはできますが、試合中に逐一確認するのはあまり現実的ではない(テンポが悪すぎる)ので、姉妹校練習などの際には確認してみるといいと思います。 ※補正ウィンドウから選手能力に戻すとき、画面が反応してくれなくて焦ります。ウィンドウの端をタップすると戻ってくれます。 3.具体例 高坂はなぜ打てないか 唐突に具体的な選手名を出しましたが、現状(2024/3時点)で環境と言われている投手が高坂です。 高坂のMB部分(対戦時に相手が自動発動する効果)のゲーム内説明文に書かれている「長打率を下げる」効果、「三振率を上げる」効果と「捕球率を上げる」効果の強さはこれで説明できたかと思います。 ゲーム内の説明文が長々書かれていますが、「ランナーを抱えるとスタミナを発動してその代わりにすごく守備力をあげる」仕組みです。 対策は 「ランナーなしからソロホームランを打つ」 「ランナーあり補正の上からでもヒットを打てるCH戦術を連続で使用する」 「雑にランナーを出したりしながらスタミナを削る」 など考えられますが、どの対策を使うにしても持ち物検査的な部分があること、また、どの対策の場合でも大量得点は難しく、したがってある程度守り抜けて失点を減らせる前提になることから、強豪クラスくらいの戦力では高坂はとりあえず避けるという判断をしていた方も多いかと思います。そして多分正解です。 4.ムードメーターについて そして他に外せないのがこのムードメーターです。 雑な説明としては、ムードを押し込むとかなり打てるようになります。 そしてマックスまで押し込むとホームランが出て、一定値まで戻ります。 これも補正の強さがわかるかと思います。 各戦術はムード値を押す効果がセットになっているので、ある程度コストを貯める→いい打順のタイミングで一気に使う、を心がけるだけでもだいぶ試合が変わります。 逆に打順オーダーを考える時、連続して戦術を使えるように並べるのが大事です。 同じ属性の選手を並べることで打順スキルが発動しますが、場合によって打順スキルを崩した方が勝ちやすくなるのはこのためです。 5.強い蒼天スキルの具体例 外付け補正が強いということで、具体的なスキル例を挙げておきます。 対戦相手にこういったスキルがどの程度採用されているのか確認すると、相手が強かったのか、たまたま自分の打線が湿ったのか等判断ができます。 注意点として、試合中には蒼天技の内容を確認できないので、注目する蒼天スキルは名前で抑えておく必要があります。 私は以下の蒼天スキルがついているかどうかをだいたい確認しています。 有原 スキル名:攻防兼備の闘魂(蒼天技:ムード適応・守勢)内野手のみ 初瀬 スキル名:攻防兼備の闘魂(蒼天技:ムード適応・守勢)内野手のみ ※レアチケット 牧野 スキル名:捲土重来の烈風(蒼天技:ムード適応・打者威圧)捕手のみ 野崎 スキル名:感恩報謝の烈風(蒼天技:ムード適応・激励)どこでも 阿佐田 スキル名:会者定離の烈風(蒼天技:ムード適応・躍進)どこでも 詳細は割愛します。上記は相手が使っていると打てなくなる代表的な蒼天スキルデバフです。 他にも強い蒼天スキルや、自分の編成にとって困る蒼天スキル(例えば高坂を使っているならスタミナを削ってくる蒼天とか)もあるかもしれません。 そういった知識は焦らず少しずつ蓄えていけばいいと思います。 それでは、よいハチナイ対人ライフを!
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+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト 勝手にコラボシリーズ 有名?どころと勝手にコラボするイベント。 月1で1キャラ開催。 いずれかの難易度を1日2回まで挑戦可能。 難易度が上がると確定ドロップするので容易にMAXまで限界突破することができる。 ※2021年開催分から「覚醒の石」がドロップしなくなった模様。新シリーズではドロップする。 ※2021年2月(ハシビロコウ)はドロップするようなので変更された? 開催月 コラボシリーズ 新コラボシリーズ 1月 ダイオウグソクムシ ソーシャルディスタンス 2月 ハシビロコウ 5G 3月 チンアナゴ フードデリバリー 4月 類人猿 カラオケ 5月 Vtuber ぴえん 6月 棒人間 マジデネコカ 7月 台風 ソロキャンプ 8月 幽霊 インスタ映え 9月 タピオカ抹茶ミルクティー リアルネコ 10月 増税 ツタンカーメン 11月 eスポーツ ファイニャルクエスト 12月 リア充 イルミネーション 5G(イベント) クエスト名 属性 魔法のカギ 覚醒の石 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 次世代高速通信 初級 光 1% 8 5Gネコフォン 2[4 2 -2 1 ] ジェム3個 クエスト名 属性 魔法のカギ 覚醒の石 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 4G卒業計画 中級 光水 5% 2% 12 クリティカルの実 2[3 0 -3 1 ] スピードの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 覚醒の石 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 映画高速ダウンロード 上級 光 10% 3% 16 ザクザクの実 2[4 1 -2 1 ] ドロップの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 覚醒の石 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 社会インフラ改革 超上級 光火 20% 4% 20 スピードの実 2[3 2 -3 2 ] ジェム3個 クエスト名 属性 魔法のカギ 覚醒の石 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 便利なIoT 激ムズ 光 50% 5% 24 ドロップの実 3[3 0 -3 1 -1 1 ] もどり玉 クエスト名 属性 魔法のカギ 覚醒の石 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア さよなら低遅延 超激ムズ 光闇 70% 6% 35 キャットブル 2[4 0 -2 2 ] スピードの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 覚醒の石 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア ファイブじーさん カオス級 光 100% 10% 45 神竜の紅玉 3[3 0 -2 2 -3 2 ] ジェム3個 入手できるキャラ キャラ名 5GネコフォンX タイプ 魔法 マジックスキル 属性 光 おもさ50%減少アーマーブレイク-20(光)(体力75%以上)射程+22光属性攻撃30%増加光属性のバーストサイズ50%増加全ての属性の詠唱時間100%短縮(光)(体力75%以上) レアリティ 激レア レベル 20 体力 980 魔力 551 CP 360
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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レベルアップしたときのコメント 意外とありがたいお言葉だったりする。 レベルアップしたときのコメント【レベル2】 【レベル3】 【レベル4】 【レベル5】 【レベル6】 【レベル7】 【レベル8】 【レベル9】 【レベル10】 【レベル11】 【レベル12】 【レベル13】 【レベル14】 【レベル15】 【レベル16】 【レベル17】 【レベル18】 【レベル19】 【レベル20】 【レベル21以降】 【レベル2】 これまでの君は、甘い夢に浸りながら徒に人生を送ってきた。 しかしここ数日で数々の試練に直面し、君はようやく真の人生を歩みはじめたのだ。 【レベル3】 成功の秘訣をつかみ始めていることが自分でもよくわかるだろう。 大切なのは集中力、たったそれだけなのだ。 【レベル4】 いばらの道を歩んできたな。 しかし自ら危険を冒さずして、己の運命を背負う覚悟を持たずして、どうして今の君があり得ただろうか。 【レベル5】 何もかもが少しは楽になるだろう。 より直感的に行動でき、不足はなくなる。 凄まじい本能に突然目覚めたかのように。 【レベル6】 シロディールのこと、それに己のこともよく分かってきたようだな。 君がそこまで無知とは驚いたが、これから知ることがたくさんあると思えば、無知も悪くはないかもしれない。 【レベル7】 なおも高みを目指し続けるつもりなのか。 ひょっとすると君には自らが想像もし得ないほどの力が秘められているのかもしれない。 【レベル8】 秘密というものはとかく人を消耗させる。 しかしその一方で、激しい情熱のような、御し難い衝動を掻き立てて止まない。 【レベル9】 これで要領はつかめただろう。 重い足を引きずりながら、高みを見上げて一歩ずつ進んでゆけ。 するといつか突然に辿り着く。 ずっと目指し続けていた場所に。 【レベル10】 新たなる決意とともに目覚めし者よ。 もう失敗を恐れることはない。 失敗とは新しいことを学ぶきっかけにすぎないのだ。 【レベル11】 知性はやはりあるほうが良いし、運も味方につけばなお良いが、一番大事なのは忍耐と努力だ。 【レベル12】 呆れるほどに単純なことだ。 ほんの少し常識を超えてみよ。 さすれば一瞬にして全てを悟り、自らの行為が黄金へと変わり始めるだろう。 【レベル13】 本当に素晴らしい。 昨日適わなかったことが今日は思い通りに。 たった一晩の熟睡だけで不可能が可能へと変わる。 【レベル14】 気力と体力に満ち溢れて目覚めを迎えた今朝の君が たった一夜で別人のように変わる。 一日という時間が生み出す変化にただ驚くばかりだ。 【レベル15】 好きなだけ頂点に立っているとよい。 もはやタムリエルには君に敵う者はいないのだ。 しかし若き者はいくらでも存在する。 新たな挑戦者たちが…。 【レベル16】 根を詰めすぎてしまったようだな。 肩の力を抜き、第六感に従うがいい。 真の自分を取り戻すのだ。 小さなことを積み重ねれば、道は自ずと開かれる。 【レベル17】 人生はこれからだ。 この先さらに知性を高め、経験を積み重ね、ともすればより卑怯な輩へと成長できる…。 だが身体や魂だけは老いてゆくのが道理だ。 【レベル18】 波乱の人生と過酷な戦いの日々…。 物事には限界がある。 そして君は限界まで昇り詰めてしまったのかもしれない。 老いるとは、こういうことなのだろうか。 【レベル19】 君の力は素晴らしい。 最強と言ってもいいほどだ。 しかしそれゆえに、更なる高みへ昇ることが容易ならざる試練となるだろう。 だが歩みを止めないでほしい。 それこそが君の姿なのだから。 【レベル20】 超人的な努力のおかげで、当面は何事にも失敗することはないだろう。 だがいずれ足を踏み外し、戸惑い、小さな間違いを犯して命を落とすことになるかもしれない。 【レベル21以降】 労を惜しまず真摯に努力しても、結果は必ず運命に左右される。 しかし自らの努力なくしてこの成功があり得なかったことは、君が最も知り抜いているはずだ。
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さかい しょうご 日本で活躍するゲーム音楽作曲家。2022年迄はHAL研究所に所属していた。2023年以降現在はフリーランスとして活躍中。 以前はデータイーストに1987年から1996年まで所属。サウンドチームであるゲーマデリックのメンバーでもあった。 ゲーム業界でも指折りの難産ゲームとして知られる『MOTHER3』の開発に関わったことで知られる。 氏は開発中止になった64版から開発に関わっており、その後完成したアドバンス版の開発まで関わり続けた数少ないメンバーである。 同ゲームのプロデューサーである糸井重里氏は「彼無しでMOTHER3は完成しなかった」とも語っている。 そのため、HAL研究所でのデビュー作品は厳密に言えば『MOTHER3』なのだが、時期的に考えると『大乱闘スマッシュブラザーズDX』になる。 ゲーム音楽コンサートには古くから関わっており、すぎやまこういち氏の開催した「ゲーム音楽コンサート5」にて『ヘラクレスの栄光IV』の「地平線の彼方」他数曲を編曲し指揮を務めたのが始まりとなる。 その時に桜井政博氏が来席していたことが巡り巡って、後年『大乱闘スマッシュブラザーズDX』でオーケストラ演奏を任されたことがスマブラ拳!!の座談会で明かされている。 その後もゲーム音楽コンサート「PRESS START」にも関わり、「星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート」はほとんどの編曲を担当した。 そして「星のカービィ 30周年記念ミュージックフェス」ではオブザーバーとして大原萌氏等後輩のサポートと技術継承を行っている。 ちなみに氏はゲーム下手であることでも有名で、ゲーム開発時には初心者を想定したモニターとしても活躍していたとの事。 担当作品の一例 データイースト時代ドナルドランド (神園真一、三浦孝史と共にサウンドクリエイター) ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説 (中本博通、三浦孝史らと共作) コブラコマンド (FC版)(岩崎正明、三浦孝史と共同でサウンド) サッカーリーグ ウィナーズカップ (三浦孝史、岩崎正明らと共にサウンド) キャプテン・シルバー (FC版)(三浦孝史、鈴木雄司と共同でサウンドクリエイター) RAMPAGE (NES版)(三浦孝史と共にアレンジ) ポール トゥ フィニッシュ (三浦孝史、岩崎正明らと共にサウンド) ホームランナイター (中本博通と共にサウンド) 魔界八犬伝 SHADA (岩崎正明、三浦孝史らと共にサウンド) ドラゴンニンジャ (FC版)(岩崎正明、三浦孝史らと共にサウンド) ロボコップ (FC版)(三浦孝史、岩崎正明らと共にサウンド) ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ (PCE版)(三浦孝史、鈴木雄司らと共にサウンド) ヘラクレスの栄光シリーズヘラクレスの栄光II (岩崎正明、鈴木雄司らと共作) ヘラクレスの栄光III (桃井聖司、濱田誠一と共作) ヘラクレスの栄光IV (濱田誠一、岩崎正明らと共作) ヘビーバレル (FC版)(三浦孝史、岩崎正明らと共にサウンドプログラマー) バルダーダッシュ (FC版)(高濱祐輔、三浦孝史と共にサウンド) ロックンチェイス (GB版)(三浦孝史、高濱祐輔らと共にサウンド) リトルマジック (濱田誠一、三浦孝史らと共にサウンド) 探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに… (濱田誠一、三浦孝史らと共作) 大怪獣デブラス (桃井聖司、岩崎正明と共にサウンド) ダークロード (高濱祐輔、岩崎正明らと共にサウンド) 超人狼戦記ウォーウルフ (三浦孝史、高濱祐輔と共にサウンドクリエイター) ミッドナイトレジスタンス (MD版)(崎元仁と共にサウンド) サイレントデバッガーズ (岩崎正明、濱田誠一らと共にサウンド) メタルマックス (三浦孝史、岩崎正明と共にサウンドプログラム) 空牙 (MD版)(まつむらなおき、井上大介と共にサウンド) スーパーバーディー・ラッシュ (清水絵美、三浦孝史と共にサウンド) キャプテン アメリカ アンド ジ アベンジャーズ (GEN版)(佐藤共良、崎元仁と共にサウンド) ファイターズヒストリー ダイナマイト (AC版を濱田誠一、安藤美穂子と共作)(NGCD版アレンジ) 水滸演武 (佐藤大平、吉田博昭らと共作) MINNESOTA FATS Pool Legend (岩崎正明、佐藤大平らと共作) サイドポケット2 伝説のハスラー (岩崎正明、Oww Furukawaと共作 / 日本語版コーディネーター) アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム (濱田誠一、RING RINGらと共にサウンド) マジカルドロップ2 (吉田博昭、岩崎正明らと共作) HAL研究所時代MOTHER3 大乱闘スマッシュブラザーズDX(安藤浩和・池上正・橘田拓人との共作) 星のカービィ 夢の泉デラックス(石川淳・安藤浩和・池上正との共作) カービィのエアライド(石川淳・安藤浩和・池上正・宮川彬良との共作) 星のカービィ 参上! ドロッチェ団(石川淳・安藤浩和・池上正との共作) 大乱闘スマッシュブラザーズX(他複数の作曲家との共作であり、最多クラスの編曲数を誇る) あつめて!カービィ 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション(安藤浩和・石川淳との共作) タッチ!カービィ スーパーレインボー(大原萌との共作) カタチ新発見! 立体ピクロス2(安藤浩和・大原萌との共作) はたらくUFO(NS版は大原萌と共作) カービィ バトルデラックス!(大原萌との共作) カービィのグルメフェス(小笠原雄太、石川淳、安藤浩和、大原萌、下岡優希と共作) 代表的な曲 地平線の彼方 (ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物) MOTHER3 愛のテーマ (MOTHER3) ポーキーさまのテーマ (MOTHER3) 16メロディーズ(はじまり) (MOTHER3) ファイアーエムブレム (大乱闘スマッシュブラザーズDX) エアライド:サンドーラ (カービィのエアライド) エアライド:コルダ (カービィのエアライド) 伝説のエアライドマシン (カービィのエアライド)
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GX-9901-DX GファルコンDX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58500 925 M 16440 180 35 30 32 7 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% DX専用バスターライフル 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 赤外線ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 特殊射撃 75% 5% LOCK3水中× ツインサテライトキャノン 12000 100 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムDX 6 Gファルコン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Gファルコン 3 ガンダムDX 4 ガンダムベルフェゴール 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 GジェネF以来の久々の登場となるガンダムDXの最終形態。他の可変機体と同様に今回は戦闘機形態への変形はオミットされている。 射程に穴なし、宇宙空中共にA、高威力広範囲マルチロックにMAP兵器と死角無しのかなり凶悪な機体。攻撃に関してはトップクラスだが防御面はシールド防御だけので、オプションパーツでIフィールド等を付けるのも良い。 何より最大の利点はこれだけの性能でありながら素材が最序盤で入手出来る事だろう。開発過程や開発先に強力なマルチロック持ちが多数いるのも吉。 昔はDXとGファルコンで設計できた(逆にDXやGファルコンから開発できなかった)が、今作ではどちらかから開発する必要がある。交換リストに登場するが捕獲等でXを入手している場合DXからの開発がオススメである。 初期生産可能なコア・ファイターをGディフェンサーへ開発と、初期生産可能なドートレスで設計するとGファルコンが完成する。ガンダムX・ガンダムXディバイダー・ガンダムDXの順の開発ルートのユニット性能からすれば見劣りするが、コスト2万100キャピタルのGファルコンから本機を作成できるため、量産する場合はGファルコンルートの方が財布に優しい。 2種類のツインサテライトキャノンはどちらも非常に高火力。MAP兵器版はOPのフィールドリミッターを装備すれば育成にも一役買ってくれるだろう。MAP兵器のツインサテライトキャノンはユニットの正面1列を除き、左右に2列幅、射程12。最新型フィールドジェネレーターで威力+50%もつけると威力は18000となる。ここまでするとVPS装甲持ちのガイア・アビス・カオスも残りHP1になるため、実体弾で半減されてしまうバルカン系武装でも撃破可能。 ガロード搭乗時のサテライトキャノンで発生するティファのカットが無くなった。また、本来は二人乗りなのでGファルコンのパイロットであるパーラ・シスの声が入っている。
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ラクロスセット エリア1でトップクラスの集めにくさを持つセット。ヘッドパーツはそこそこ進んだ後でも使える良性能。女子ラクロスは頭に防具をつけません。 先制が全体的に被り気味なのは欠点であるものの、先制自体が強力なことに変わりなく、他に先制を含むセットはエリア1に存在せず、エリア1内だけで見れば確実に先制が取れる。それ以外の部分では派手さの少ないパーツが目立つも、バリアが優秀なのはもちろん、相手にあまり影響されず戦うことができる。 ステータスはレベル1の時のものです。 セット名称 ラクロスセット セット効果 命中50攻撃40 入手エリア エリア1 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド クロスヘルム ウルトラレア --- --- 40 200 --- 先制 ボディ プロテクトクロス レア --- --- --- 250 50 先制 メイン武器 ストライククレイドル レア 爆薬 150 70 --- --- 先制 サブ武器 スピードシューター レア 銃撃 140 120 --- --- なし アシスト武器 S.G.G.K レア 格闘 100 120 --- --- バリア10%
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もらえるピクロイトは各3個、合計300個です。 条件達成後にメダル画面で確認すると受け取れます。 条件が解放されてメダルの名前が「?」から「なぞのメダル」になる前に達成しても獲得できません。 下表の※は分岐先にあるエリア No. 名前 条件 備考 001 はじめのいっぽ チュートリアルクリア 002 せんりの道もいっぽから エリアを解放 003 ビギナートラベラー 解放エリア数5 004 スーパートラベラー 解放エリア数10 005 ハイパートラベラー 解放エリア数20 006 マスタートラベラー エリアコンプリート 007 でんどういり! エンディング到達 008 初めてのなかま ポケモンをゲット 009 ビギナーポケモントレーナー ポケモンゲット数10 010 ノーマルポケモントレーナー ポケモンゲット数50 011 スーパーポケモントレーナー ポケモンゲット数100 012 ハイパーポケモントレーナー ポケモンゲット数200 013 マスターポケモントレーナー ポケモンコンプリート 014 初めての試練 ノーマルモードミッションをクリア 015 試練の道 まだまだこれから ノーマルモードミッションクリア数10 016 試練の道 やっと半分 ノーマルモードミッションクリア数600 017 試練の道 ゴールは見えた ノーマルモードミッションクリア数999 018 試練の道の王者 ノーマルモードミッションコンプリート 019 アナザーワールドへ アナザーモード解放 必要ピクロイト:300 020 新たな試練 アナザーモードミッションをクリア 021 別世界の試練 はてしなき道 アナザーモードミッションクリア数10 022 別世界の試練 後半戦開始 アナザーモードミッションクリア数600 023 別世界の試練 もうひといき アナザーモードミッションクリア数999 024 別世界の試練の試練の王者 アナザーモードミッションコンプリート 025 さらなる高み 4匹の仲間 アナザーモードクレセリアをポケモン4匹だけでクリア アナザーモードコンプリート後に解禁 026 さらなる高み 3匹の仲間 アナザーモードキュレムをポケモン3匹だけでクリア 同上 027 さらなる高み 2匹の仲間 アナザーモードギラティナをポケモン2匹だけでクリア 同上 028 さらなる高み 1匹だけと共に アナザーモードミュウツーをポケモン1匹だけでクリア 同上 029 さらなる高み たったひとりで アナザーモードアルセウスをポケモンなしでクリア 同上 030 新たな力 メガペンシル取得 必要ピクロイト:500 031 初めてのメガシンカ メガポケモンをゲット 032 ビギナーメガシンカトレーナー メガシンカポケモンゲット数10 033 スーパーメガシンカトレーナー メガシンカポケモンゲット数20 034 ハイパーメガシンカトレーナー メガシンカポケモンゲット数30 035 マスターメガシンカトレーナー メガシンカポケモンコンプリート 036 暗号解読 パスワード解放 037 未知との遭遇 イベントポケモンをゲット 038 ビギナー幻トレーナー イベントポケモンゲット数3 何故かイベントポケモン2体目で獲得。ジガルデ50%フォルムがカウントされている可能性もあるが不明 039 スーパー幻トレーナー イベントポケモンゲット数6 何故かイベントポケモン5体目で獲得。以下同上 040 ハイパー幻トレーナー イベントポケモンゲット数9 041 マスター幻トレーナー イベントポケモンコンプリート メガディアンシー込なのでメガペンシル購入必須 042 トレーニングマスター デイリートレーニングLv10をクリア 043 神の領域 デイリートレーニングLv10を1 40以内にクリア 044 ブルーフォースマスター ブルーフォースの使用回数50 045 オートリカバリーXマスター オートリカバリーX使用回数50 間違えないとカウントされない。間違えてスキルが発動された回数分カウントされる。 046 オートリカバリーマスター オートリカバリー使用回数50 同上 047 ハイパースキャンマスター ハイパースキャン使用回数50 048 スロウタイムマスター スロウタイム使用回数50 049 フリーズタイムマスター フリーズタイム使用回数50 050 ライジングボムマスター ライジングボム使用回数50 051 スラッシュボムマスター スラッシュボム使用回数50 052 クロスボムマスター クロスボム使用回数50 053 スクエアボムマスター スクエアボム使用回数50 054 ダイヤボムマスター ダイヤボム使用回数50 055 スプレッドボムマスター スプレッドボム使用回数50 056 ぬりファン マスをぬった数100 057 ぬりエリート マスをぬった数1000 058 ぬりリーダー マスをぬった数5000 059 ぬりチャンピオン マスをぬった数10000 060 ぬりレジェンド マスをぬった数50000 061 キーそうさはまかせろ 終始キーそうさモードで問題をクリア 062 ペンそうさはまかせろ 終始ペンそうさモードで問題をクリア 063 ゲンシへのだいいっぽ ミクロスのかけらをゲット 064 おわりとはじまり ミクロスのかけらコンプリート 065 だいちのけしん ゲンシグラードンのミクロスをクリア 066 うみのけしん ゲンシカイオーガのミクロスをクリア 067 ちまちまペインター Pゲージを拡張 チュートリアルで獲得 068 こつこつペインター Pゲージを拡張段階2 必要ピクロイト:100 069 がっつりペインター Pゲージを拡張段階3 必要ピクロイト150 070 そこなしバイタリティ Pゲージ無限化 必要ピクロイト400 071 フォトグラファー スクリーンショットを撮影 クリア画面でL+Rを同時押し 072 かけだしチーフ 手持ち枠を拡張 チュートリアルで獲得 073 カリスマしれいかん 手持ち枠上限達成 074 ポケモンピクロスマスター! ノーマルモード、アナザーモード、ミクロスの全てをクリア 075 アンラッキー ボム系スキルで空振り 完成間近もしくは全てに×をつけて使用すると達成しやすい 076 旅立ちのなかまたち 各地方で最初にもらえるポケモン達全てゲット ゼニガメ(チュートリアルで入手)ミジュマル(エリア01)ケロマツ(エリア02)ポカブ(エリア03)キモリ(エリア04)ヒトカゲ(エリア05)ポッチャマ(エリア06)ハリマロン(エリア09)ツタージャ(エリア13)ワニノコ(エリア13)フシギダネ(エリア14)ヒノアラシ(エリア15)ミズゴロウ(エリア16)ナエトル(エリア18)チコリータ(エリア18)フォッコ(エリア19)ヒコザル(エリア19)アチャモ(エリア19) 077 イーブイ愛好家 イーブイとその進化系の全てのポケモンをゲット グレイシア(エリア6※)シャワーズ(エリア7※)ブラッキー(エリア8)リーフィア(エリア9※)エーフィ(エリア10※)イーブイ(エリア14※)ブースター(エリア19※)サンダース(エリア20※)ニンフィア(エリア24※) 078 むげんのきずな ラティオス、ラティアスを連れて問題をクリア ラティオス・ラティアス(エリア25※) 079 造られしものの邂逅 ゲノセクト、ミュウツーを連れて問題をクリア ゲノセクト(エリア26※)ミュウツー(エリア30) 080 エレキュート デデンネ、エモンガ、パチリス、マイナン、プラスルを連れて問題をクリア デデンネ・エモンガ・パチリス(エリア26※)マイナン・プラスル(エリア20) 081 偽りの愛 ラブカス、ウソッキーを連れて問題をクリア ラブカス(エリア21※)ウソッキー(エリア25※) 082 大気圏の激突 デオキシス、メガレックウザを連れて問題をクリア デオキシス(エリア16※)メガレックウザ(エリア30) 083 妖精のきずな メガディアンシー、ゼルネアスを連れて問題をクリア メガディアンシー(エリア27※)ゼルネアス(エリア16※) 084 強者たち ファイアローランドロスガブリアスメガガルーラを連れて問題をクリア ファイアロー(エリア9※)ランドロス(エリア18※)ガブリアス(エリア17※)メガガルーラ(エリア29) 085 時の旅人 ディアルガ、セレビィを連れて問題をクリア ディアルガ(エリア17※)セレビィ(エリア4・イベント) 086 ひゃくへんげ ゾロアーク、ゾロア、メタモンを連れて問題をクリア ゾロアーク(エリア30)ゾロア(エリア16※)メタモン(エリア8) 087 ネコの手を借りすぎ ニャオニクス、ニャスパー、チョロネコ、マニューラ、ニャースを連れて問題をクリア ニャオニクス(エリア9※)ニャスパー(エリア11)チョロネコ(エリア10※)マニューラ(エリア29)ニャース(エリア8) 088 合唱団 メロエッタ、チルタリス、プリンを連れて問題をクリア メロエッタ(エリア21※・イベント)チルタリス(エリア22※)プリン(エリア18※) 089 ピカチュウだいすきクラブ ピチュー、ライチュウ、ピカチュウを連れて問題をクリア ピチュー(エリア26※)ライチュウ(エリア20)ピカチュウ(エリア4) 090 初めての草むら ヤヤコマ、ビッパ、ジグザグマ、ポチエナ、ホーホーを連れて問題をクリア ヤヤコマ(エリア9※)ビッパ(エリア7※)ジグザグマ(エリア14※)ポチエナ(エリア1)ホーホー(エリア25)) 091 おとぼけ珍道中 ナマケロ、ヌマクロー、ヌオー、ヤドラン、コダックを連れて問題をクリア ナマケロ(エリア10※)ヌマクロー(エリア17※)ヌオー(エリア12)ヤドラン・コダック(エリア21※) 092 百花繚乱 フラエッテ、ドレディア、シェイミ、メガニウム、フシギバナを連れて問題をクリア フラエッテ(エリア4)シェイミ(エリア9・イベント)ドレディア・メガニウム(エリア24※)フシギバナ(エリア26※) 093 白と黒の伝説 ヤンチャム、ゼクロム、レシラム、シママ、アンノーンを連れて問題をクリア ヤンチャム(エリア2)ゼクロム(エリア20)レシラム(エリア23※)シママ(エリア3)アンノーン(エリア27※) 094 ブタに真珠 ポカブ、パールルを連れて問題をクリア ポカブ(エリア3)パールル(エリア16※) 095 インテリ集団 ユクシー、ミュウツー、メタグロス、フーディンを連れて問題をクリア ユクシー(エリア25※)ミュウツー(エリア30)メタグロス(エリア15※)フーディン(エリア12) 096 大三猿 ヤナップ、ゴウカザル、エイパムを連れて問題をクリア ヤナップ・エイパム(エリア24※)ゴウカザル(エリア19※) 097 古コン東西 マフォクシー、フォッコ、ゾロアーク、ゾロア、ロコンを連れて問題をクリア マフォクシー(エリア28※)フォッコ(エリア19※)ゾロアーク(エリア30)ゾロア(エリア16※)ロコン(エリア28※) 098 犬猿の仲 ヒコザル、ポチエナを連れて問題をクリア ヒコザル(エリア19※)ポチエナ(エリア1) 099 異常気象 ユキノオー、メガレックウザ、グラードン、カイオーガ、バンギラスを連れて問題をクリア ユキノオー(エリア29)メガレックウザ(エリア30)グラードン(エリア19※)カイオーガ(エリア10※)バンギラス(エリア23※) 100 全てのメダルを取得
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